viernes 24 de septiembre de 2021
BLOOMBERG Derecho laboral
12-08-2021 15:41
12-08-2021 15:41

Amazon permitirá que sus empleados desarrollen videojuegos fuera del horario de trabajo

Amazon dejará de exigir a los empleados que desarrollen videojuegos fuera de su horario de trabajo, que utilicen en ellos la tecnología Amazon y que les cedan regalías a perpetuidad.

12-08-2021 15:41

Amazon.com Inc. retiró un conjunto de directrices para el personal que reclamaban los derechos de propiedad de los videojuegos creados por los empleados después del horario laboral; también indicaban como podían distribuirlos, según un correo electrónico de la compañía revisado por Bloomberg.

Las políticas de larga data en Amazon Game Studios habían generado críticas en las redes sociales durante el último mes después de que un ingeniero de Google publicara sobre ellas. Algunos desarrolladores de juegos calificaron las normas de “draconianas”.

 

Las antiguas políticas exigían que los empleados de la división de juegos que estuvieran trabajando en proyectos fuera del horario laboral debían utilizar productos de Amazon, como Amazon Web Services, y vender sus juegos en las tiendas digitales de Amazon. También otorgaba a la compañía “una licencia global libre de regalías, totalmente pagada, perpetua y transferible” sobre los derechos de propiedad intelectual de cualquier juego desarrollado por sus empleados.

Los empleados debían ceder a Amazon las regalías de los videojuegos que desarrollaban en forma privada, luego del horario laboral

Amazon dijo el jueves que iba a eliminar las reglas de inmediato. “Estas políticas se implementaron originalmente hace más de una década, cuando teníamos mucha menos información y experiencia de la que tenemos hoy, y como resultado, las políticas se redactaron de manera bastante amplia”, escribió Mike Frazzini, director de Amazon Game Studios, en el correo electrónico al personal.

Un portavoz de Amazon declinó comentar sobre el correo electrónico.

La división de juegos ha tenido problemas prácticamente desde su creación en 2012 y difícilmente puede permitirse otro golpe a su reputación. Nunca ha lanzado un juego exitoso, y algunos empleados actuales y anteriores han culpado a Frazzini. Bloomberg informó en enero que Frazzini había contratado desarrolladores y ejecutivos veteranos de juegos, pero en gran parte desestimó o ignoró sus consejos.