En el principio fue Netflix y luego llegó Spotify. También varias bibliotecas digitales que ofrecen a los lectores su catálogo completo de e-books a cambio de un pago mensual. Y ahora, basada en esta misma lógica de consumo, debuta esta semana en Argentina, y en Chile, Gloud, una plataforma digital que permitirá acceder a más de cincuenta videojuegos diferentes, desde cualquier dispositivo hogareño, a cambio de una cuota mensual que rondará los US$ 13 ($ 230).
“El de los videojuegos es un mercado enorme en todo el mundo”, le explicó a PERFIL Felipe de Stefani, gerente general de Turner Argentina y VP de Innovación para la región. Y agregó: “Ya genera una facturación de casi US$ 100 mil millones anuales, una cifra cercana al negocio de la TV paga. Sin embargo, en los países de América Latina es un nicho pequeño, que aporta –apenas– el 4% del total, casi US$ 4 mil millones cada año.
Según la compañía, cuando analizaron las causas de esta diferencia con el resto del mundo concluyeron que la principal razón era el alto costo de acceder a un videojuego de calidad. “En Argentina y en Brasil comprar una consola de juegos de las marcas líderes del mercado puede llegar a costar cerca de US$ 900. Y a eso hay que sumar otros US$ 70 por cada nuevo juego. O sea que antes de empezar a disfrutar ya hay que invertir cerca de US$ 1.000, una cifra altísima para lo que es el ingreso promedio de las familias en los países de nuestra región”, detalló Lionel Zajdweber, director de Gaming & Innovation en la empresa.
Estos dos argentinos comenzaron a diseñar junto a su equipo este servicio disruptivo hace dos años con el objetivo de que más gente se acerque a los videojuegos de calidad. “Así desarrollamos el concepto de almacenar los diferentes títulos en la nube digital y hacer streaming de las partidas de cada jugador. De esta manera, para usar cualquiera de las opciones disponibles en Gloud, el usuario sólo debe tener una computadora hogareña común, con una conexión a internet de 6 Mbits o más que le permitirá jugar con una definición gráfica de 720 pixeles y 30 cuadros por segundo. Además de no tener demoras de latencia ni cortes en la continuidad del juego”, detalló Zajdweber.
Tal como ocurre en los otros servicios, el usuario de Gloud puede usarlo sin límite de tiempo, saltar de juego en juego o dejar una partida en cualquier punto para retomarla más tarde e, incluso, hacerlo desde otra PC o lugar, ya que el perfil de cada usuario se actualiza y se almacena en los servidores de la empresa.
En la primera etapa se podrá jugar en la modalidad de single y multiplayer en forma local. Es decir, dos jugadores juntos físicamente. Más adelante ofrecerán opciones de “multijugador” en la red. “Por ahora está la opción para acceder desde una PC y también con una computadora de Apple. Además estamos preparando una versión para poder jugar desde cualquier smart TV”, adelantó De Stefani.
—¿Se podrá acceder desde smartphones y tablets?
—No al principio, porque es un servicio pensado para videojuegos más hardcore, y que apunta más a gamers que prefieren versiones más sofisticadas, con alta calidad de gráficos y animaciones, personajes e historias. No es un producto tan atractivo para el jugador “casual”, que elige jugar un ratito, ya sea desde su celular o dentro de Facebook.
—¿Hay antecedentes de servicios similares?
—No. Este modelo es algo ideal para América Latina debido al alto costo de los juegos y del hardware. En el Primer Mundo estos dispositivos son más accesibles. Por eso lo desarrollamos y lo lanzamos primero en Argentina y Chile y esperamos alcanzar a 150 mil usuarios en el primer año. Durante 2018 pensamos extender el servicio a Brasil, México y al resto de los países de la región.
Un mercado en crecimiento
El hecho de que no haya antecedentes de este servicio de juegos online en el resto del mundo hace que mucha gente dude de su viabilidad económica. Sin embargo, Felipe de Stefani, de Turner, confía en la apuesta de su empresa: “De a poco los consumidores nos estamos acostumbrando a pagar por contenidos en internet que antes eran gratuitos. Ya ocurre con la música y con series y películas. Y también comienza a pasar con el fútbol o el Pay Per View de algunos eventos”, ejemplificó.
Por otra parte, Zajdweber adelantó que “hay muchos publishers pequeños, o independientes, que ya tienen juegos y que están muy interesados en subirse a esta nueva opción, porque les permite poner en línea sus videojuegos sin tener que adaptar ni modernizar el código y la programación original. Es una alternativa que les permite monetizar sus juegos en un mercado que, hasta ahora, no estaban explotando, y a nosotros nos permitirá aumentar la cantidad de títulos disponibles para nuestros usuarios”. Gloud permite elegir entre cincuenta videojuegos, pero los responsables prometen ir aumentando la cantidad de títulos a medida que cierren acuerdos con nuevos productores.